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#直播点赞特效View开发
##1.需求背景
随着直播行业的快速发展,观众互动成为直播观看体验的重要环节。在现有的点赞、评论功能基础上,开发带有视觉特效的点赞功能可以显著提升用户体验。本文将详细介绍如何开发一个类似直播点赞特效的需求。
##2.自定义View实现特效
为了实现点赞特效,我们需要自定义一个View,并通过动画实现红心的放大、透明度变化以及沿着预设轨迹移动的效果。
###2.1自定义View类实现思路
RelativeLayout
,作为容纳点赞特效的布局基础。###2.2Xml布局文件
###2.3Activity代码
public class GivePraiseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.givepraise_layout); }}
##3.点赞特效动画实现
###3.1动画Step1:创建缩放和透明度动画
private void addAnimator(final ImageView imageView) { ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.3f, 1f); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.2f, 1f); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(100); set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); set.setTarget(imageView); set.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { startBzierAnimation(imageView); } }); set.start();}
###3.2动画Step2:贝塞尔曲线运动轨迹
private void startBzierAnimation(final ImageView iv) { iv.setAlpha(0); ValueAnimator anim = getBzierAnimator(iv); anim.start();}
###3.3贝塞尔动画实现
private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) { PointF[] points = getBezierPoints(iv); BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(points[1], points[2]); ValueAnimator anim = ValueAnimator.create(); anim.setTarget(iv); anim.addUpdateListener(updateListener); anim.setDuration(3000); anim.setInterpolator(getRandomInterpolator()); anim.begin(); return anim;}
##4.估值器的运算
贝塞尔曲线由四个点参数化:
P0
:点赞特效起始点,位于屏幕底边中心。P1
:随机选在屏幕下方一个点。P2
:随机选在屏幕上方一个点。P3
:点赞特效结束点,位于屏幕顶部。动画过程中,通过线性插值计算点卡的位置:[P(t) = P0(1-t)^3 + 3P1 t(1-t)^2 + 3P2 t^2(1-t) + P3 t^3]
具体实现可参考贝塞尔曲线动画中BezierEvaluator
类。
##5.特效展示
点击屏幕后,系统将随机生成四个点赞标记并附带动画效果。标记将沿着自定义轨迹从起始位置放大到正常大小,随后以贝塞尔曲线运动至终点位置。
本实现通过结合Android动画框架和贝塞尔曲线算法,实现了一个流畅且有创意的点赞特效。
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